Yıllardır süren rekabeti bir kenara bırakan dev konsol üreticileri Microsoft, Nintendo ve Sony, çevrimiçi oyunları iyileştirmek için bir araya geldi. Özellikle genç oyuncular oyun oynamayı daha güvenli hale getirmek için ortak bir noktada buluşan şirketler, projenin ana hatlarını belirledi. Alınan kararlar radikal değil ancak oyun dünyasında ‘toksik’ olarak bilinen oyunculara ve diğer taciz biçimlerine tolerans